Nord · Geber8 FP
♠Q 8 7 6
♥J 10 5
♦J 7 3
♣A 9 8
West12 FP
♠K 9 5 4 2
♥K 3
♦K Q 8 4
♣J 5
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost6 FP
♠3
♥Q 9 7 6 4 2
♦A 6
♣10 6 4 3
Süd14 FP
♠A J 10
♥A 8
♦10 9 5 2
♣K Q 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | 1♦ | 1♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | – | 1♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | – | – |
| West | – | – | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass2♥Kontra
Pass2♠PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- Nord2♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ = | N | ♦6 | 110 | 100% |
| 1♠ −1 | W | ♥10 | 100 | 67% |
| 1NT −1 | N | ♠3 | -100 | 33% |
| 2♥ = | O | ♣K | -110 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 30% |