Dienstagnachmittag · 26.08.2025

Board 28

Geber W · Gefahr N/S

Nord22 FP
♠A K 6
♥A K Q 8
♦K 7 5
♣K 10 9
West · Geber4 FP
♠10 5 4
♥10 9 5 2
♦8 4
♣A 8 6 2
Ost1 FP
♠J 9 7 3
♥6 3
♦10 9 6 3
♣7 4 3
Süd13 FP
♠Q 8 2
♥J 7 4
♦A Q J 2
♣Q J 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord6NT5♠6♥6♦5♣
Süd6NT5♠6♥6♦5♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 1440)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass2♣(a)Pass2♦(a)
Pass2NTPass4♣
Pass4♠Pass6NT
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  3. OstPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  4. Süd2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  5. WestPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  6. Nord2NT22–23 FP, balanciert.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord4♠Gerber-Antwort: 2 Asse.System
  11. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Süd6NTHöchstens ein Ass fehlt und die Punkte reichen: Kleinschlemm.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6NT +1S♥101470100%
6NT =N♥6144070%
6NT =N♠3144070%
6♥ =S♣A143040%
3NT +3N♦1069010%
3NT +3N♠369010%