Nord · Geber10 FP
♠Q
♥A 6 5
♦K 9
♣J 9 7 6 4 3 2
West12 FP
♠J 9 7 6 2
♥K 10 9 2
♦Q J
♣K Q
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠A 10 8 5 3
♥J 8 4
♦8 6 2
♣A 5
Süd9 FP
♠K 4
♥Q 7 3
♦A 10 7 5 4 3
♣10 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 1NT | – | – | 2♦ | 3♣ |
| Ost | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
| West | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♠1NT
2♣(a)Pass2♠Pass
4♠PassPassPass
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Süd1NTStopper in Pik, 8–10 FP.Standard
- West2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠10er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −1 | O | ♣10 | 50 | 2 |
| 4♠ −1 | W | ♠Q | 50 | 2 |
| 4♣ −1 | N | ♠A | -50 | -2 |
| 3♠ = | W | ♣2 | -140 | -4 |