Nord10 FP
♠K 10 5 3
♥A K 6
♦10 9 6 3
♣4 3
West10 FP
♠4 2
♥—
♦J 8 7 2
♣A K Q 9 8 7 5
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber10 FP
♠A 9
♥J 9 8 7 5 2
♦A 5 4
♣J 6
Süd10 FP
♠Q J 8 7 6
♥Q 10 4 3
♦K Q
♣10 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 3NT | – | 1♥ | 2♦ | 4♣ |
| West | 3NT | – | 1♥ | 2♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♣Pass1♥1♠
Pass2♥(a)Pass2♠
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Süd1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −3 | O | ♠Q | 150 | 9 |
| 4♣ = | W | ♠5 | -130 | 4 |
| 3NT = | W | ♥A | -400 | -4 |
| 5♣ = | W | ♥A | -400 | -4 |