Nord6 FP
♠10 9 8 4
♥K 7 5 4
♦—
♣Q J 9 4 3
West9 FP
♠K J
♥Q 10 8 6 3 2
♦K 10 5 2
♣7
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber11 FP
♠A Q 7 6 3 2
♥—
♦J 9 8 6 3
♣A 5
Süd14 FP
♠5
♥A J 9
♦A Q 7 4
♣K 10 8 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | 4♣ |
| Süd | – | – | – | – | 4♣ |
| Ost | – | 4♠ | – | 5♦ | – |
| West | – | 4♠ | – | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣X von Süd −2 (Opfer) (N/S -500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠2♣
Kontra3♣3♦Pass
5♦PassPassPass
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- Nord3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
- Ost3♦5-5: 5+ Karo neben 5+ Pik, kein Fit zum Kontra.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣X = | S | ♠K | 710 | 99% |
| 3♠X −1 | O | ♣K | 200 | 79% |
| 4♣ = | S | ♥10 | 130 | 60% |
| 3♦ +1 | O | ♠5 | -130 | 40% |
| 3♦ +2 | O | ♠5 | -150 | 21% |
| 4♠ = | O | ♣10 | -620 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 59% |