Nord · Geber8 FP
♠J 8
♥J
♦K 2
♣Q J 10 9 7 6 5 2
West13 FP
♠A 10 5
♥A 7 2
♦A J 10 9 8 7
♣4
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠K 7 6 4 3
♥Q 9 3
♦Q 6 5 3
♣8
Süd12 FP
♠Q 9 2
♥K 10 8 6 5 4
♦4
♣A K 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 2♥ | – | 3♣ |
| Süd | 3NT | – | 2♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | 4♠ | – | 4♦ | – |
| West | – | 3♠ | – | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NTX von Nord −1 (Opfer) (N/S -200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·3♣PassPass
3♦PassPass4♣
PassPassPass·
- Nord3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 7–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd4♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Treff zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ = | N | ♠3 | 600 | 99% |
| 5♠ −2 | O | ♣A | 200 | 79% |
| 5♣ −1 | N | ♠6 | -100 | 60% |
| 4♦ +1 | W | ♣Q | -150 | 40% |
| 5♣ −2 | N | ♥9 | -200 | 21% |
| 5♣X −2 | N | ♦6 | -500 | 1% |
| Ersatzscore Bye |