Nord12 FP
♠A 8 7
♥10
♦K 8 7 5 2
♣K Q 7 5
West · Geber10 FP
♠K Q 6 2
♥7 2
♦A J 9 6 4 3
♣9
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠4 3
♥K J 9 8 4
♦—
♣A J 10 6 4 3
Süd9 FP
♠J 10 9 5
♥A Q 6 5 3
♦Q 10
♣8 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | – | 2♦ | – |
| Süd | 1NT | 1♠ | – | 2♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 2♣ |
| West | – | – | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♦ von Nord (N/S 90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦Pass1♥Pass
1♠Pass1NTPass
2♦PassPassPass
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost1NT6–10 FP, kein Fit, Stopper in der vierten Farbe.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♦Eigene 6er-Farbe Karo, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣X −3 | O | ♠J | 500 | 99% |
| 1NT +3 | S | ♥7 | 180 | 79% |
| 3♦ −1 | W | ♥10 | 50 | 60% |
| 3♠ −2 | N | ♥4 | -100 | 40% |
| 2♥ = | O | ♣8 | -110 | 21% |
| 2♥X −5 | S | ♣9 | -1100 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 57% |