Donnerstagnachmittag · 28.08.2025

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord15 FP
♠Q 7 5
♥A K 9 5 3
♦A Q 6 2
♣4
West6 FP
♠A 4
♥10 2
♦10 9 7
♣Q 10 9 8 5 3
Ost · Geber10 FP
♠K J 9 8 6 3 2
♥Q 6
♦—
♣K J 6 2
Süd9 FP
♠10
♥J 8 7 4
♦K J 8 5 4 3
♣A 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––5♥6♦–
Süd––4♥6♦–
Ost–3♠––3♣
West–3♠––3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von Ost −3 (Opfer) (N/S 800)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠3♦
Pass3♠(a)Pass4♦
PassPassPass·
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Süd3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Nord3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. Süd4♦Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♥ +1N♠2680100%
5♦ +1S♠A62067%
4♠ −1O♣A10033%
3♠ =O♦3-1400%
Ersatzscore Bye42%