Nord15 FP
♠Q 7 5
♥A K 9 5 3
♦A Q 6 2
♣4
West6 FP
♠A 4
♥10 2
♦10 9 7
♣Q 10 9 8 5 3
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber10 FP
♠K J 9 8 6 3 2
♥Q 6
♦—
♣K J 6 2
Süd9 FP
♠10
♥J 8 7 4
♦K J 8 5 4 3
♣A 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 5♥ | 6♦ | – |
| Süd | – | – | 4♥ | 6♦ | – |
| Ost | – | 3♠ | – | – | 3♣ |
| West | – | 3♠ | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von Ost −3 (Opfer) (N/S 800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠3♦
Pass3♠(a)Pass4♦
PassPassPass·
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord3♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Süd4♦Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥ +1 | N | ♠2 | 680 | 100% |
| 5♦ +1 | S | ♠A | 620 | 67% |
| 4♠ −1 | O | ♣A | 100 | 33% |
| 3♠ = | O | ♦3 | -140 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 42% |