Nord8 FP
♠7 2
♥A Q 9 7 3 2
♦Q 5 3
♣6 3
West9 FP
♠A K J
♥10 6
♦J 10 8 7 4 2
♣9 2
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber8 FP
♠9 8 6 3
♥K 8 5 4
♦K 6
♣Q 10 4
Süd15 FP
♠Q 10 5 4
♥J
♦A 9
♣A K J 8 7 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | 3♥ | – | 3♣ |
| Süd | 2NT | 2♠ | 2♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
2♦3♥PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- Nord3♥Schwacher Sprung in Konkurrenz: 6+ Herz, 4–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | N | ♦K | 400 | 100% |
| 2♥ +1 | N | ♦K | 140 | 50% |
| 3♥ = | N | ♦K | 140 | 50% |
| 4♥ −1 | N | ♦K | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 53% |