Nord6 FP
♠8 7 5
♥A Q 8 6 3
♦10 8 7
♣8 4
West7 FP
♠9
♥K J 10 5 4 2
♦Q 3
♣J 9 3 2
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber16 FP
♠A Q 6 3
♥—
♦K J 6 4 2
♣A Q 6 5
Süd11 FP
♠K J 10 4 2
♥9 7
♦A 9 5
♣K 10 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 1♠ | 1♥ | 3♦ | 4♣ |
| West | – | – | 1♥ | 2♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Ost (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦1♠
Kontra2♠KontraPass
4♥PassPassPass
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- Nord2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
- OstXKontra: Extrawerte (16+), kein klares Gebot.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♥Kein Stopper in der Farbe der Gegner: eigene 6er-Farbe Herz.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −3 | W | ♠8 | 300 | 81% |
| 5♣ −3 | O | ♠K | 300 | 81% |
| 2NT −3 | O | ♠10 | 300 | 81% |
| 3NT −3 | O | ♣7 | 300 | 81% |
| 4♥ −2 | W | ♠5 | 200 | 50% |
| 3♠ −1 | S | ♥2 | -100 | 38% |
| 3♣ = | O | ♥9 | -110 | 25% |
| 2♠ −2 | S | ♦3 | -200 | 13% |
| 4♠ −4 | S | ♦Q | -400 | 0% |