Nord · Geber14 FP
♠A K Q J
♥10 7 3
♦K 10 6 4
♣J 3
West15 FP
♠7 6
♥A Q 9 8 5
♦Q 7
♣A K 9 4
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost0 FP
♠10 9 8 4 3
♥6 2
♦5 3
♣10 8 7 5
Süd11 FP
♠5 2
♥K J 4
♦A J 9 8 2
♣Q 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | – | 2♦ | – |
| Süd | 4NT | 1♠ | 1♥ | 4♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦Pass2♦(a)
2♥3NTPassPass
Pass···
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♦(a)Inverted Raise: 4+ Karo, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Alert — auf Frage: Inverted Raise: 4+ Karten, 10+ FP, keine 4er-Oberfarbe, forcierend.Standard
- West2♥Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Herz, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥X −3 | W | ♠A | 800 | 100% |
| 2NT +2 | S | ♣4 | 180 | 88% |
| 3♦ +1 | N | ♥6 | 130 | 63% |
| 4♦ = | N | ♥6 | 130 | 63% |
| 4♦ = | N | ♠3 | 130 | 63% |
| 4♦ −1 | N | ♥6 | -100 | 38% |
| 5♦ −2 | N | ♥6 | -200 | 25% |
| 5♠ −3 | N | ♥6 | -300 | 6% |
| 5♦ −3 | N | ♥6 | -300 | 6% |