Nord · Geber11 FP
♠5
♥A K 9 8 7 6 4
♦8 2
♣A 5 4
West9 FP
♠3
♥10
♦K Q J 10 9 4
♣K 9 6 3 2
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost13 FP
♠A Q J 9 8 7
♥5 2
♦A 7
♣Q 10 8
Süd7 FP
♠K 10 6 4 2
♥Q J 3
♦6 5 3
♣J 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | – | – |
| Süd | – | – | 3♥ | – | – |
| Ost | – | 2♠ | – | 5♦ | 5♣ |
| West | – | 2♠ | – | 5♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von Nord −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♥1♠2♥
KontraPass4♠Pass
PassPass··
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Süd2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–9.Standard
- WestXResponsive Double: 4+ Karo und 4+ Treff, 8+ FP, kein Fit.Standard
- NordPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | N | ♠A | 420 | 100% |
| 4♠X −2 | O | ♥Q | 300 | 81% |
| 4♠X −2 | O | ♥Q | 300 | 81% |
| 5♦X −1 | W | ♥A | 100 | 56% |
| 4♠ −2 | O | ♥Q | 100 | 56% |
| 5♦ −1 | W | ♥A | 50 | 38% |
| 4♥X −1 | N | ♠A | -100 | 19% |
| 4♥X −1 | N | ♦A | -100 | 19% |
| 3♠ +1 | O | ♥3 | -170 | 0% |