Nord · Geber11 FP
♠A 9 6
♥9 8 3
♦9 4 3
♣A K 4 3
West4 FP
♠K 10 5 4 3 2
♥10 7 6
♦J 8 7
♣8
33
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost13 FP
♠Q J 8
♥A 4 2
♦A Q 10 6 5
♣10 6
Süd12 FP
♠7
♥K Q J 5
♦K 2
♣Q J 9 7 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 4♥ | – | 5♣ |
| Süd | 2NT | – | 4♥ | – | 5♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | 2♦ | – |
| West | – | 2♠ | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von Nord (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♦2♦(a)
Pass2NTPass3NT
PassPassPass·
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- Süd2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ = | S | ♥6 | 400 | 94% |
| 5♣ = | S | ♠2 | 400 | 94% |
| 3♣ +2 | S | ♦8 | 150 | 50% |
| 4♣ +1 | S | ♦7 | 150 | 50% |
| 4♣ +1 | S | ♦J | 150 | 50% |
| 4♣ +1 | S | ♦7 | 150 | 50% |
| 4♣ +1 | S | ♦7 | 150 | 50% |
| 4♠ −2 | W | ♣3 | 100 | 6% |
| 3♦ −2 | O | ♠7 | 100 | 6% |