Nord8 FP
♠Q 3 2
♥Q J 7 5
♦—
♣K 10 9 8 7 5
West · Geber6 FP
♠10 9 8 7 6
♥9 8
♦A 8 6 4
♣Q 6
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost16 FP
♠A K J
♥A 10 6 4 3
♦K J 10 7 2
♣—
Süd10 FP
♠5 4
♥K 2
♦Q 9 5 3
♣A J 4 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 4♣ |
| Süd | – | – | – | – | 4♣ |
| Ost | 1NT | 4♠ | 2♥ | 4♦ | – |
| West | 1NT | 4♠ | 2♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♥2♣
Pass3♣KontraPass
3♠4♣PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3♠Längste Farbe außer Treff.Standard
- Nord4♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Treff zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣X = | S | ♥9 | 550 | 94% |
| 5♣X = | S | ♥9 | 550 | 94% |
| 4♣ = | S | ♥9 | 130 | 75% |
| 5♦ −1 | O | ♣A | 50 | 63% |
| 5♣ −1 | S | ♥9 | -50 | 44% |
| 5♣ −1 | S | ♥9 | -50 | 44% |
| 3♦ +1 | O | ♠4 | -130 | 25% |
| 1♥ +3 | O | ♦5 | -170 | 13% |
| 4♠ = | W | ♣5 | -420 | 0% |