Montagnachmittag · 01.09.2025

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord12 FP
♠Q 9
♥A K 2
♦K 10 9 4 3
♣7 6 4
West6 FP
♠K J 10 8 6 5
♥Q 9 6 4
♦8 5
♣2
Ost · Geber12 FP
♠7 3
♥J 7
♦A 7 6 2
♣A Q J 8 3
Süd10 FP
♠A 4 2
♥10 8 5 3
♦Q J
♣K 10 9 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT–1♥2♦1♣
Süd3NT–1♥2♦1♣
Ost–2♠–––
West–2♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣Pass
1♠Pass2♣Pass
2♠PassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost2♣Wiedergebot der Eröffnungsfarbe mangels Alternative.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West2♠6+ Pik, schwach.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ −1W♦105071%
2♠ −1W♥A5071%
3♠ −1W♥A5071%
2♠ −1W♦95071%
3♠ −1W♥A5071%
2♠ =W♥A-11014%
2♠ =W♥A-11014%
2♠ =W♥A-11014%
Ersatzscore Bye