Montagnachmittag · 01.09.2025

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord10 FP
♠A J 10 9 7
♥A 6 3
♦5 3
♣J 8 3
West12 FP
♠8 5
♥K J
♦A J 10 2
♣K 10 9 7 4
Ost2 FP
♠2
♥10 9 8 7 5 2
♦Q 9 8 7 6
♣5
Süd · Geber16 FP
♠K Q 6 4 3
♥Q 4
♦K 4
♣A Q 6 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT3♠––1♣
Süd2NT4♠––2♣
Ost––4♥4♦–
West––4♥4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♠
2♣3♣(a)Pass4♠
PassPassPass·
  1. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. Nord3♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
  4. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 30 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1S♣1045093%
5♠ =S♥K45093%
4♠ =S♠542050%
4♠ =S♠842050%
4♠ =S♦A42050%
4♠ =S♠842050%
4♠ −1N♥10-507%
4♠ −1S♠8-507%
Ersatzscore Bye38%