Nord4 FP
♠5 2
♥K J 10 9 7 5 3
♦6 3
♣10 4
West5 FP
♠Q 10 8 4 3
♥—
♦8 7 4 2
♣K 8 7 6
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost16 FP
♠K 9 7 6
♥Q 2
♦K Q J 9 5
♣A J
Süd · Geber15 FP
♠A J
♥A 8 6 4
♦A 10
♣Q 9 5 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 3♥ | – | 1♣ |
| Süd | 3NT | – | 3♥ | – | 1♣ |
| Ost | – | 5♠ | – | 5♦ | – |
| West | – | 5♠ | – | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NTX von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
PassPass1♦Pass
2♦PassPassPass
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 5–17 FP.System
- SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- West2♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥X +2 | S | ♣8 | 670 | 100% |
| 4♥ = | N | ♦J | 420 | 63% |
| 4♥ = | N | ♦K | 420 | 63% |
| 2♥ +1 | S | ♠3 | 140 | 25% |
| 4♥ −1 | N | ♦K | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye |