Nord10 FP
♠Q J 5 4
♥A Q 6 3
♦8 7 5
♣J 8
West7 FP
♠8 6 3 2
♥—
♦K J 6 3
♣K 7 6 5 3
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠10 9 7
♥K J 9 7
♦A 10 2
♣A Q 2
Süd · Geber9 FP
♠A K
♥10 8 5 4 2
♦Q 9 4
♣10 9 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | – | 3♦ | 3♣ |
| West | 2NT | 2♠ | – | 3♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
PassPass1♣1♥
Kontra2♣(a)Pass2♥
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- WestXNegativ-Kontra: 4 Pik, 6+ FP.System
- Nord2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Herz, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- OstPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- Süd2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ −1 | S | ♣3 | -100 | 100% |
| 3♣ = | O | ♠A | -110 | 63% |
| 2♣ +1 | O | ♠A | -110 | 63% |
| 2♥ −2 | S | ♣3 | -200 | 25% |
| 3NT +1 | O | ♦9 | -430 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 26% |