Nord9 FP
♠J 3
♥K Q 9 8 7 5
♦K 5 2
♣10 3
West · Geber11 FP
♠A 7 6 5
♥A 3
♦Q 8
♣J 8 7 4 2
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost3 FP
♠Q 10 9 8
♥J 10 6 4 2
♦9 7 6
♣6
Süd17 FP
♠K 4 2
♥—
♦A J 10 4 3
♣A K Q 9 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 2♥ | 4♦ | 3♣ |
| Süd | 3NT | – | 2♥ | 4♦ | 3♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣2♥Pass3NT
PassPassPass·
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd3NTZum Spielen: 16+ FP, Stopper in der Farbe der Gegner, Partners Farbe als Stichquelle.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | S | ♣4 | 430 | 100% |
| 2NT +3 | S | ♣8 | 210 | 75% |
| 3♣ −1 | S | ♥A | -50 | 50% |
| 4♥ −2 | N | ♣6 | -100 | 25% |
| 4♥ −3 | N | ♣6 | -150 | 0% |
| Ersatzscore Bye |