Dienstagnachmittag · 02.09.2025

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord12 FP
♠Q 10 3
♥—
♦A K Q 6 3 2
♣J 10 3 2
West9 FP
♠A 8 6 4
♥J 6 4 3
♦J 7 4
♣K 4
Ost · Geber14 FP
♠J 9
♥A K 9 8 7 5 2
♦—
♣A Q 8 5
Süd5 FP
♠K 7 5 2
♥Q 10
♦10 9 8 5
♣9 7 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––2♦–
Süd–––2♦–
Ost1NT1♠6♥–2♣
West1NT1♠6♥–2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Ost (N/S -980)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♥Pass
3♥Kontra4♥Pass
PassPass··
  1. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West3♥Limit-Raise: 4+ Herz, 10–12 Punkte, einladend (mit 3 Trümpfen über 1NT).System
  4. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
  5. Ost4♥11er-Fit in Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♦X −2N♥A-300100%
4♥ +2O♦10-48050%
4♥ +2O♠5-48050%
5♥ +1O♦10-48050%
5♥ +1O♦10-48050%
4♥ +2O♦10-48050%
5♥ +1O♦8-48050%
6♥ =O♦5-9800%