mittwochnachmittag · 03.09.2025

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord11 FP
♠A 10 9
♥Q 10 5
♦K Q 8
♣8 7 6 2
West19 FP
♠K Q 7 5
♥A
♦A J 10 4
♣K Q 10 4
Ost · Geber0 FP
♠6 4 3 2
♥7 6 3
♦7 6 5 3
♣9 3
Süd10 FP
♠J 8
♥K J 9 8 4 2
♦9 2
♣A J 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–2♥–1♣
Süd3NT–2♥–1♣
Ost–1♠–2♦–
West–1♠–2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von Ost −2 (Opfer) (N/S 300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass2♥
Kontra3♥PassPass
KontraPass3♠Pass
PassPass··
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
  3. WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  4. Nord3♥Präemptiver Raise mit 3 ♥: nur kompetitiv, kein Mancheninteresse.System
  5. OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  6. SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. WestXZweites Kontra: 17+ FP, weiter Takeout — Partner soll bieten.Standard
  8. NordPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Ost3♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ −3O♥9150100%
4♠ −2O♦910025%
3♠ −2O♥810025%