mittwochnachmittag · 03.09.2025

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord7 FP
♠J 5
♥K Q 7
♦J 5 4 3
♣10 9 6 3
West · Geber16 FP
♠8
♥10 9 4
♦A K 6 2
♣A K Q 8 4
Ost3 FP
♠Q 9 6 3 2
♥8 6 5 3
♦10 7
♣J 5
Süd14 FP
♠A K 10 7 4
♥A J 2
♦Q 9 8
♣7 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠1♥––
Süd–2♠1♥––
Ost––––2♣
West––––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Nord (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣PassPass1♠
KontraPass1NTPass
PassPass··
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
  5. WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  6. NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  7. Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♦ −3W♥K300100%
4♣ −2W♦320025%
4♣ −2W♦520025%