Donnerstagnachmittag · 04.09.2025

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord13 FP
♠J 9 7 6 2
♥A K J
♦10
♣A 8 6 3
West9 FP
♠Q 10
♥Q 9 7 3 2
♦A 8 6
♣J 4 2
Ost · Geber12 FP
♠A 8 4
♥10 5
♦K Q 5 4 3
♣K 9 7
Süd6 FP
♠K 5 3
♥8 6 4
♦J 9 7 2
♣Q 10 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT3♠––1♣
Süd1NT3♠––1♣
Ost––1♥1♦–
West––1♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦Pass
1♥Kontra1NTPass
PassPass··
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. NordXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Treff, 11+ FP.Standard
  5. Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ =N♦K14086%
3♠ =N♥1014086%
2♠ +1N♥1014086%
2♠ =N♥1011057%
4♦ −2O♠310036%
2♦X −1O♠310036%
3♥ −1W♦10507%
3♦ −1O♠3507%