Nord · Geber18 FP
♠K 10 4
♥A K 3
♦Q 5 2
♣A Q 9 8
West7 FP
♠Q 7 6
♥J 9 8 4 2
♦K 4
♣J 10 3
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost13 FP
♠A J
♥10
♦A J 10 9 8 7 6
♣K 5 2
Süd2 FP
♠9 8 5 3 2
♥Q 7 6 5
♦3
♣7 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| Ost | 3NT | – | 1♥ | 4♦ | – |
| West | 3NT | – | 1♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♦Pass
Pass1NTPassPass
Pass···
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord1NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Karo.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ −1 | O | ♣A | 50 | 88% |
| 3♦ −1 | O | ♣A | 50 | 88% |
| 2♦ +2 | O | ♣A | -130 | 38% |
| 3♦ +1 | O | ♣A | -130 | 38% |
| 3♦ +2 | O | ♣A | -150 | 0% |