Nord1 FP
♠10 6 4 3
♥5 4 3 2
♦J 10 7 4
♣5
West14 FP
♠7
♥J 9 7
♦A K 9 3 2
♣A Q 9 4
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber11 FP
♠J 8
♥A 8 6
♦Q 5
♣K J 10 7 6 2
Süd14 FP
♠A K Q 9 5 2
♥K Q 10
♦8 6
♣8 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | – |
| Süd | – | 3♠ | – | – | – |
| Ost | 1NT | – | 1♥ | 4♦ | 6♣ |
| West | 1NT | – | – | 4♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣1♠
2♦3♠3NT4♠
PassPassPass·
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- West2♦5+ Karo, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- Nord3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- Süd4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6NT = | N | ♦10 | 1440 | 97% |
| 6♠ = | N | ♦Q | 1430 | 66% |
| 4♠ +2 | N | ♦Q | 680 | 19% |
| 4♠ +2 | N | ♦Q | 680 | 19% |
| Ersatzscore A+ | 60% |