Nord8 FP
♠Q 7 6
♥9
♦K Q 10 2
♣J 8 6 5 4
West · Geber13 FP
♠K J 9 2
♥Q 7 3
♦J 6 5
♣A Q 7
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠A 8 5 4 3
♥A 6 4 2
♦9 7
♣9 3
Süd11 FP
♠10
♥K J 10 8 5
♦A 8 4 3
♣K 10 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | 1♣ |
| Süd | – | – | – | 2♦ | 1♣ |
| Ost | 2NT | 4♠ | 1♥ | – | – |
| West | 2NT | 4♠ | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣Pass1♠Kontra
2♠3♦3♠Pass
Pass3NTPassPass
Pass···
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Karo, 11+ FP.Standard
- West2♠Hebung: 4+ Pik (mit genau 3 wäre es Rekontra).System
- Nord3♦Freies Gebot: 4+ Karo, 6+ FP.Standard
- Ost3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | W | ♠Q | -480 | 88% |
| 4♥ +2 | W | ♣Q | -480 | 88% |
| 4♥ +3 | W | ♣4 | -510 | 50% |
| 6♥ = | W | ♦Q | -980 | 25% |
| 6♥ +1 | W | ♠7 | -1010 | 0% |