Nord · Geber6 FP
♠5
♥A 10 6 4
♦Q 9 7 6 3 2
♣10 5
West9 FP
♠K 9 7 3
♥Q J 8 3
♦4
♣Q J 4 3
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost13 FP
♠A Q 6
♥K 9 7
♦A 10 8 5
♣9 6 2
Süd12 FP
♠J 10 8 4 2
♥5 2
♦K J
♣A K 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 3NT | 2♠ | 2♥ | – | 2♣ |
| West | 3NT | 2♠ | 2♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·2♦PassPass
KontraPass3♦(a)Pass
3♠Pass3NTPass
PassPass··
- Nord2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassKein Grund zu bieten.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3♦(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −2 | O | ♣A | 200 | 100% |
| 1NT −1 | W | ♦2 | 100 | 86% |
| 1♠ −1 | S | ♦4 | -100 | 64% |
| 1♠ −1 | S | ♦4 | -100 | 64% |
| 1♥ +2 | W | ♠5 | -140 | 43% |
| 1NT +2 | O | ♣A | -150 | 29% |
| 1♠ −2 | S | ♦4 | -200 | 14% |
| 2♠ −3 | S | ♦4 | -300 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 49% |