Samstagnachmittag · 06.09.2025

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord15 FP
♠A K 7 6
♥Q J 7 4
♦5 3 2
♣K Q
West15 FP
♠5
♥A K 8 5
♦Q J
♣A J 10 9 8 4
Ost · Geber3 FP
♠10 8 3
♥10 9 6 3 2
♦K 6
♣5 3 2
Süd7 FP
♠Q J 9 4 2
♥—
♦A 10 9 8 7 4
♣7 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT5♠–5♦–
Süd1NT5♠–5♦–
Ost––2♥–2♣
West––2♥–2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Süd (N/S 650)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♣KontraPass1♠
Pass1NTPass3NT
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  6. Süd1♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♥X −4O♦A800100%
4♠ +1S♥A65086%
4♠ =S♥A62064%
4♠ =S♥A62064%
4♥X −2W♠A30043%
3♠ +2S♥A20029%
3♠ +1S♥A17014%
4♠ −1N♣5-1000%
Ersatzscore Bye