Samstagnachmittag · 06.09.2025

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord6 FP
♠K Q J 9 3 2
♥4
♦10 9
♣10 8 7 5
West3 FP
♠10 8 7 5 4
♥Q 10 8 6 3
♦J 8
♣9
Ost · Geber11 FP
♠6
♥A J 9 7
♦K 7 6 3
♣Q J 6 2
Süd20 FP
♠A
♥K 5 2
♦A Q 5 4 2
♣A K 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT4♠–2♦4♣
Süd1NT4♠–2♦4♣
Ost––2♥––
West––1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦Kontra
Pass1♠Pass1NT
Pass2♠PassPass
Pass···
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  3. WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Nord1♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =N♣Q420100%
5♠ −2N♥A-10079%
4♠ −2N♣Q-10079%
3NT −3S♥3-15036%
3NT −3S♥6-15036%
3NT −3S♥6-15036%
3NT −3S♥3-15036%
5♦ −5N♠6-2500%
Ersatzscore Bye