Nord2 FP
♠J 9 5 2
♥9 6 4
♦8 7
♣J 10 6 4
West6 FP
♠8 6 3
♥Q 8 2
♦J 10 5 4 2
♣K 7
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost22 FP
♠A Q 10
♥A K 7
♦A K 6 3
♣Q 9 5
Süd · Geber10 FP
♠K 7 4
♥J 10 5 3
♦Q 9
♣A 8 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 3♠ | 3♥ | 5♦ | 2♣ |
| West | 5NT | 3♠ | 3♥ | 5♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von West (N/S -660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
PassPass2♣(a)Pass
2♦(a)Pass2NTPass
3NTPassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- West2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
- NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Ost2NT22–23 FP, balanciert.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTGenug für die Manche, keine 4er-Oberfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | O | ♥5 | -600 | 100% |
| 3NT +1 | O | ♣3 | -630 | 75% |
| 3NT +1 | O | ♥J | -630 | 75% |
| 3NT +2 | O | ♣2 | -660 | 25% |
| 3NT +2 | O | ♥3 | -660 | 25% |
| 3NT +2 | O | ♥3 | -660 | 25% |
| 4NT +1 | O | ♥5 | -660 | 25% |