Montagnachmittag · 08.09.2025

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord17 FP
♠Q 2
♥A K 10 7 4
♦K 10
♣K Q 6 2
West8 FP
♠K J 10 7 6 5 3
♥8
♦8 4
♣A 7 3
Ost · Geber13 FP
♠A 4
♥Q 9 5
♦A Q 9 3 2
♣J 8 5
Süd2 FP
♠9 8
♥J 6 3 2
♦J 7 6 5
♣10 9 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥––
Süd––1♥––
Ost4NT4♠–2♦1♣
West4NT5♠–2♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von West (N/S -650)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦Pass
1♠Kontra1NTPass
2♠PassPassPass
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. NordXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Treff, 11+ FP.Standard
  5. Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
  6. SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte passen.Standard
  7. West2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ +1W♥A-140100%
2♠ +2W♥A-17083%
4♠ =W♥A-62067%
4♠ +1W♥A-65042%
4♠ +1W♥A-65042%
5♥X −4N♠A-80017%
5♠X =W♥A-8500%