Nord13 FP
♠Q J 10 9 8
♥J 9
♦A K J 9
♣J 7
West · Geber10 FP
♠A K 6 5
♥6 3 2
♦3
♣K 10 9 8 2
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠3
♥A K 10 8 7
♦8 6 5
♣Q 5 4 3
Süd8 FP
♠7 4 2
♥Q 5 4
♦Q 10 7 4 2
♣A 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 1NT | – | 4♥ | – | 4♣ |
| West | 1NT | – | 4♥ | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♠Pass2♠
PassPassKontraPass
3♣PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- NordPassMinimum: keine Manche gegenüber 6–9.System
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben, 8+ FP.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3♣Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Treff, 6–10 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +1 | N | ♥A | 140 | 92% |
| 3♠ = | N | ♥A | 140 | 92% |
| 4♥ −1 | O | ♠7 | 50 | 67% |
| 2♠ −3 | N | ♥A | -150 | 50% |
| 3♥ +1 | O | ♠7 | -170 | 33% |
| 4♠ −4 | N | ♥A | -200 | 17% |
| 3♠X −2 | N | ♥A | -300 | 0% |