Montagnachmittag · 08.09.2025

Board 9

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber13 FP
♠K 3
♥Q 10 8 2
♦A K 7 2
♣J 5 4
West13 FP
♠A 7 5 4 2
♥—
♦8 4 3
♣A K Q 9 3
Ost1 FP
♠9 6
♥J 9 7 6 5 3
♦10 9 5
♣10 6
Süd13 FP
♠Q J 10 8
♥A K 4
♦Q J 6
♣8 7 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–1♥––
Süd1NT–1♥1♦–
Ost–1♠––1♣
West–1♠––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 1NT von Nord (N/S 90)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♦Pass1♠
2♣PassPass3NT
PassPassPass·
  1. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. West2♣Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Treff, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
  5. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  7. Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♦ =N♣1090100%
2♦ −1N♣10-5083%
3NT −2N♦10-10067%
4♥ −3N♣10-15033%
3♠ −3S♣A-15033%
4♥ −3N♠9-15033%
4♥ −4N♣10-2000%