Stressfreiturnier · 08.09.2025

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord2 FP
♠8 3
♥J 10 9 7 3
♦J 6 3
♣10 9 4
West10 FP
♠A J 7 2
♥Q 6 4
♦5 4
♣K 7 5 3
Ost · Geber18 FP
♠K Q 10 9
♥A K 8 5
♦A 7
♣Q 6 2
Süd10 FP
♠6 5 4
♥2
♦K Q 10 9 8 2
♣A J 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦–
Süd–––1♦–
Ost2NT4♠3♥–4♣
West2NT4♠3♥–4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣2♦
Pass3♦KontraPass
3♠PassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Nord3♦Sperrende Hebung: 3 Karo – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
  5. OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  6. SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. West3♠Längste Farbe außer Karo.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −1O♦25083%
4♠ −1W♥J5083%
2♠ +2W♦3-17033%
4♠ +1W♥J-4500%