Nord21 FP
♠A 4
♥A J 7
♦K Q 9 4
♣A K 6 5
West · Geber9 FP
♠Q J 9 5
♥Q 8
♦A 7 5 3 2
♣10 4
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost1 FP
♠6 3 2
♥9 6 5 4 2
♦10 8
♣J 9 3
Süd9 FP
♠K 10 8 7
♥K 10 3
♦J 6
♣Q 8 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 4♠ | 5♥ | 4♦ | 6♣ |
| Süd | 6NT | 4♠ | 5♥ | 5♦ | 6♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass2NTPass4♣
Pass4NTPassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord2NT20–21 FP, balanciert.System
- OstPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Süd4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4NTGerber-Antwort: 3 Asse.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +3 | N | ♥4 | 490 | 67% |
| 3NT +3 | N | ♥9 | 490 | 67% |
| 3NT +3 | N | ♥6 | 490 | 67% |
| 3NT +2 | N | ♥4 | 460 | 0% |