Nord10 FP
♠7 3 2
♥K 5
♦K 9 8 4
♣A 10 6 4
West13 FP
♠K Q 9 6 5
♥J 4
♦A Q 6 5
♣J 2
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber8 FP
♠10 8 4
♥A Q 9 7 6 2
♦10 3
♣Q 3
Süd9 FP
♠A J
♥10 8 3
♦J 7 2
♣K 9 8 7 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | 2♣ |
| Süd | – | – | – | 1♦ | 2♣ |
| Ost | – | 3♠ | 2♥ | – | – |
| West | – | 3♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♥Pass
PassKontraPass3♣
PassPassPass·
- Ost2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♣Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Treff, 6–10 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −3 | O | ♦2 | 150 | 100% |
| 4♥ −2 | O | ♣5 | 100 | 50% |
| 3♥ −2 | O | ♠A | 100 | 50% |
| 2♥ +2 | O | ♣5 | -170 | 0% |