Nord · Geber9 FP
♠J 6
♥10 6 3
♦A Q 8 5 4
♣Q 10 2
West11 FP
♠A K 9 7 5 2
♥K
♦9 7 3
♣J 8 3
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠4 3
♥A J 9 8 4 2
♦—
♣A 7 6 5 4
Süd11 FP
♠Q 10 8
♥Q 7 5
♦K J 10 6 2
♣K 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | – | 4♠ | 3♥ | – | 5♣ |
| West | – | 4♠ | 3♥ | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♦
1♠Pass2♥Pass
2♠PassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost2♥Neue Farbe: 5+ Herz, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
- SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- West2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ −2 | S | ♥K | -100 | 100% |
| 2♥ +1 | O | ♦J | -140 | 67% |
| 3♦ −3 | S | ♠A | -150 | 33% |
| 4♠ +1 | W | ♦4 | -650 | 0% |