Nord14 FP
♠A 10
♥5 4
♦9 3
♣A K Q J 8 7 4
West · Geber12 FP
♠Q J 5 4
♥K Q 3
♦A 7 4
♣9 3 2
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost5 FP
♠8 7 2
♥A 10 8 7 6 2
♦J 6 5
♣5
Süd9 FP
♠K 9 6 3
♥J 9
♦K Q 10 8 2
♣10 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | 3♦ | 4♣ |
| Süd | – | 2♠ | – | 3♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Nord (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣PassPass1♦
Pass3NTPassPass
Pass···
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 5–17 FP.System
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ +1 | N | ♥A | 130 | 90% |
| 2♣ +2 | N | ♠8 | 130 | 90% |
| 4♥ −2 | O | ♣10 | 100 | 50% |
| 4♥ −2 | O | ♣10 | 100 | 50% |
| 3♥ −1 | O | ♣10 | 50 | 10% |
| 4♥ −1 | O | ♣10 | 50 | 10% |
| Ersatzscore Bye | 43% |