Dienstagnachmittag · 09.09.2025

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord14 FP
♠J 7
♥K Q 10 8 3
♦A 6 2
♣K J 5
West · Geber6 FP
♠10 6
♥5 4
♦Q 5 4
♣A 10 9 7 4 2
Ost8 FP
♠K Q 3 2
♥9 7 2
♦J 8 7 3
♣Q 6
Süd12 FP
♠A 9 8 5 4
♥A J 6
♦K 10 9
♣8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT4♠5♥3♦2♣
Süd5NT4♠5♥3♦2♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 460)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♥Pass1♠
Pass1NTPass2♣(a)
Pass2NTPass3NT
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. OstPassKeine passende Intervention.System
  4. Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Nord1NT12–14 FP, balanciert.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd2♣(a)Checkback: 5 Pik, 11+ FP — fragt nach 3er-Fit und Minimum/Maximum.Alert — auf Frage: Checkback: künstlich, fragt nach 3er-Unterstützung und Minimum/Maximum.System
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord2NTKein 3er-Fit, Maximum (14).System
  11. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Süd3NTPartner hat 14: Manche in 3NT.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +3N♠2490100%
3NT +2N♠346080%
4♥ +1N♦745060%
4♥ =N♥242030%
4♥ =N♠K42030%
4♥ −1N♠K-500%
Ersatzscore Bye45%