Nord13 FP
♠10
♥A J 9 5
♦K J 10 5
♣A 7 5 2
West7 FP
♠K J 7 5
♥8 7
♦Q 6 4 3
♣J 8 6
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber14 FP
♠A 9 6
♥K Q 6 3
♦9 8
♣K Q 9 3
Süd6 FP
♠Q 8 4 3 2
♥10 4 2
♦A 7 2
♣10 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Süd | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Ost | 1NT | 1♠ | – | – | 1♣ |
| West | 2NT | 1♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣Pass
1♠KontraRekontra(a)2♥
PassPassPass·
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- NordXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Karo, 11+ FP.Standard
- OstXX(a)Support-Rekontra: genau 3 Pik.Alert — auf Frage: Support-Rekontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- Süd2♥Antwort auf das Kontra: die längere ungereizte Farbe Herz.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ = | S | ♣J | 110 | 100% |
| 2♥ −2 | O | ♣10 | 100 | 80% |
| 1NT = | O | ♥10 | -90 | 50% |
| 1NT = | O | ♥10 | -90 | 50% |
| 1NT +2 | O | ♥2 | -150 | 20% |
| 3♥ −3 | N | ♣K | -300 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 70% |