Dienstagnachmittag · 09.09.2025

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord7 FP
♠J 7 5
♥J 5 3
♦A J 9 8 5 2
♣7
West9 FP
♠9 8 6
♥Q 9 4 2
♦K Q 10
♣Q 8 6
Ost14 FP
♠A K 2
♥A K 10 8 7
♦4 3
♣10 5 2
Süd · Geber10 FP
♠Q 10 4 3
♥6
♦7 6
♣A K J 9 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–2♦2♣
Süd–1♠–2♦2♣
Ost2NT–2♥––
West2NT–2♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
Pass1♦1♥Pass
3♥PassPassPass
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
  4. Ost1♥Overcall: gute 5+ Herz, 10+ FP.Standard
  5. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. West3♥Sperrende Hebung: 4+ Herz, schwach.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥ −2O♣A200100%
4♥ −1O♣A10070%
3♥ −1O♣A10070%
3♥ =O♣A-14040%
2♥ +2O♣A-17020%
3♦X −1N♥A-2000%
Ersatzscore Bye47%