Dienstagnachmittag · 09.09.2025

Board 25

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber12 FP
♠10 6
♥Q
♦A Q J 9 4
♣Q J 7 6 5
West12 FP
♠Q 8
♥10 6
♦K 10 7 5 2
♣A K 9 8
Ost12 FP
♠K J 4
♥A K J 9 5 2
♦3
♣10 4 3
Süd4 FP
♠A 9 7 5 3 2
♥8 7 4 3
♦8 6
♣2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦–
Süd–––1♦–
Ost3NT–4♥–1♣
West3NT–4♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Ost (N/S -620)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♦1♥Pass
PassKontra2♥Pass
PassPass··
  1. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  3. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
  6. Ost2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ −2S♥10-10090%
3♦ −2N♥A-10090%
3♥ +1O♣2-17060%
2♥ +3O♣2-20040%
4♦X −3S♥10-50020%
4♥ =O♣2-6200%
Ersatzscore Bye59%