Nord5 FP
♠8 6
♥Q 9 6 4 2
♦8 5
♣Q J 5 2
West · Geber9 FP
♠Q J 9 5 2
♥K
♦Q J 10 9 7 3
♣10
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost18 FP
♠K 10 3
♥A 10 8 7 3
♦A
♣A K 7 3
Süd8 FP
♠A 7 4
♥J 5
♦K 6 4 2
♣9 8 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 5♠ | 2♥ | 5♦ | 2♣ |
| West | 3NT | 5♠ | 2♥ | 5♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von West (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2♦Pass2NT(a)Pass
3♥(a)Pass3NTPass
PassPass··
- West2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♥(a)Starke Hand, schlechte Farbe.Alert — auf Frage: Ogust-Antwort: Maximum, schlechte Farbe.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTManche in Sans: Stopper in den übrigen Farben.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | O | ♦4 | 50 | 100% |
| 3NT = | O | ♦2 | -400 | 80% |
| 4♠ = | W | ♣Q | -420 | 60% |
| 4♠ +1 | W | ♣Q | -450 | 20% |
| 4♠ +1 | W | ♣Q | -450 | 20% |
| 4♠ +1 | W | ♣Q | -450 | 20% |
| Ersatzscore Bye | 59% |