Nord2 FP
♠Q 9 6
♥7 4 2
♦10 8 5 4 3
♣7 3
West · Geber18 FP
♠K J 7 5 4 2
♥A 10
♦K
♣A K 9 5
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠A 8
♥Q 9 6 5
♦Q 9 6 2
♣10 8 6
Süd12 FP
♠10 3
♥K J 8 3
♦A J 7
♣Q J 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 4♠ | 2♥ | 2♦ | 5♣ |
| West | 4NT | 4♠ | 2♥ | 2♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠Pass1NT(a)Kontra
3NTPassPassPass
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- West3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | W | ♦5 | 50 | 70% |
| 4♠ −1 | W | ♦3 | 50 | 70% |
| 4♠ −1 | W | ♦4 | 50 | 70% |
| 4♠ −1 | W | ♥2 | 50 | 70% |
| 3NT = | O | ♥3 | -400 | 20% |
| 4♠ = | W | ♥2 | -420 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 49% |