Mittwochnachmittag · 10.09.2025

Board 28

Geber W · Gefahr N/S

Nord10 FP
♠9 8 6 4
♥—
♦A Q 9 5 3
♣A 7 6 3
West · Geber10 FP
♠10 2
♥A K Q 8 7 3 2
♦J 10 4
♣10
Ost8 FP
♠A 7 3
♥J 10 9 6 4
♦7
♣K 9 8 2
Süd12 FP
♠K Q J 5
♥5
♦K 8 6 2
♣Q J 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–5♠–5♦4♣
Süd–4♠–5♦4♣
Ost1NT–4♥––
West1NT–4♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥X von West −2 (Opfer) (N/S 300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♥2♦Pass2♥(a)
3♥PassPass5♦
PassPassPass·
  1. West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Süd2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. West3♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Süd5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +1S♥A650100%
4♥ −2W♠910067%
5♥ −1W♠45017%
5♥ −1W♠95017%