Nord · Geber14 FP
♠K 10 7 5
♥A 10 9
♦K 5 4
♣A 6 5
West10 FP
♠J 2
♥Q 2
♦Q 10 9
♣K Q 10 8 4 2
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠A Q 6 3
♥K J 5 3
♦8 7 6 2
♣3
Süd6 FP
♠9 8 4
♥8 7 6 4
♦A J 3
♣J 9 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 1♠ | 1♥ | 1♦ | 3♣ |
| West | 1NT | 1♠ | 1♥ | 1♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣ von Ost (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣Pass1♥
Pass1♠Pass2♣
PassPassPass·
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2♣Präferenz für Treff: schwach, mindestens so viele Treff wie Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♣ −2 | W | ♥10 | 100 | 90% |
| 3♦ −2 | W | ♥A | 100 | 90% |
| 2♣ −1 | W | ♣5 | 50 | 60% |
| 2♣ +1 | W | ♠5 | -110 | 20% |
| 2♣ +1 | W | ♦4 | -110 | 20% |
| 3♣ = | W | ♥A | -110 | 20% |
| Ersatzscore Bye |