Nord17 FP
♠—
♥Q 6 3 2
♦A K Q 10 9 7
♣A Q 10
West · Geber11 FP
♠A K Q 6 5 3 2
♥J 5
♦J 6
♣3 2
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠J
♥A 10 8
♦8 5 4
♣K 9 8 7 5 4
Süd4 FP
♠10 9 8 7 4
♥K 9 7 4
♦3 2
♣J 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 5♥ | 4♦ | 1♣ |
| Süd | 2NT | – | 4♥ | 4♦ | 1♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠X von West −3 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠3♠(a)Pass4♣
Pass5♦PassPass
Pass···
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord3♠(a)Sprung-Cue: starke Hand mit langer Unterfarbe, kein Pik-Stopper — fragt nach Stopper für 3NT.Alert — auf Frage: Sprung-Cue: lange, starke Unterfarbe, fragt nach Stopper für 3NT.System
- OstPassNichts zu sagen.Standard
- Süd4♣Kein Stopper in Pik: 4♣, Partner passt oder korrigiert in seine Unterfarbe.System
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord5♦Kein Stopper beim Partner: Manche in der langen Karo.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥X = | S | ♠A | 850 | 100% |
| 4♥ = | S | ♠A | 620 | 80% |
| 4♠ −3 | W | ♦A | 150 | 50% |
| 3♦ +2 | N | ♠J | 150 | 50% |
| 4♠ −1 | W | ♦A | 50 | 20% |
| 3♠X = | W | ♦A | -530 | 0% |
| Ersatzscore Bye |