Nord15 FP
♠A 10 8 5
♥A K Q 10
♦8 6
♣Q 8 7
West4 FP
♠K 7 4 2
♥9 7 5
♦4
♣J 10 9 5 4
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber13 FP
♠Q 3
♥J 4 3
♦K 10 7 5 3
♣A K 6
Süd8 FP
♠J 9 6
♥8 6 2
♦A Q J 9 2
♣3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 3♠ | 3♥ | 3♦ | – |
| Süd | 3NT | 3♠ | 3♥ | 3♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦Pass
PassKontraPass1NT
PassPassPass·
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦X −4 | O | ♣3 | 1100 | 100% |
| 3NT +1 | N | ♠Q | 630 | 80% |
| 1♠X −2 | W | ♥A | 500 | 60% |
| 1NT −3 | O | ♥2 | 300 | 40% |
| 2NT +1 | S | ♣J | 150 | 20% |
| 1NT +1 | S | ♣J | 120 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 41% |