Nord · Geber7 FP
♠Q 8 6 5
♥6
♦8 5
♣K Q 8 5 4 2
West18 FP
♠—
♥A K 10 9 8 7
♦A K 9 6 4
♣A 7
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost1 FP
♠J 10 4 2
♥4 3 2
♦10 7 2
♣10 9 6
Süd14 FP
♠A K 9 7 3
♥Q J 5
♦Q J 3
♣J 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | 2♣ |
| Süd | – | 3♠ | – | – | 3♣ |
| Ost | – | – | 4♥ | 4♦ | – |
| West | – | – | 4♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♠
2♠(a)4♠PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♠(a)Michaels: 5+ Herz und eine 5er-Unterfarbe.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
- Nord4♠Gegen den Zweifärber: 4+ Pik, Manche (sperrend oder mit Werten).Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥X −1 | W | ♣K | 100 | 75% |
| 5♥X −1 | W | ♠6 | 100 | 75% |
| 5♥X −1 | W | ♠8 | 100 | 75% |
| 4♠X −1 | S | ♥A | -100 | 25% |
| 5♥X = | W | ♠6 | -650 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |