Nord16 FP
♠Q 4 2
♥A Q 5 2
♦K 7 6
♣K Q 9
West13 FP
♠A K 10 9 6
♥J 9 8 7 6
♦A J
♣8
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost6 FP
♠J
♥K 10 4 3
♦Q 9 8 4 3
♣7 5 3
Süd · Geber5 FP
♠8 7 5 3
♥—
♦10 5 2
♣A J 10 6 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | – | 3♣ |
| Süd | 1NT | – | – | – | 3♣ |
| Ost | – | 1♠ | 4♥ | 1♦ | – |
| West | – | 1♠ | 4♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♠1NTPass2♣
2♥PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Pik.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil
- West2♥Zweite Farbe: 5+ Herz.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♥10 | 430 | 100% |
| 4♥ −1 | W | ♣K | 100 | 86% |
| 3♠ −2 | N | ♥3 | -100 | 64% |
| 3NT −2 | N | ♠J | -100 | 64% |
| 2♥ = | W | ♣K | -110 | 43% |
| 3♥ = | W | ♣K | -140 | 14% |
| 2♥ +1 | W | ♣K | -140 | 14% |
| 2♥ +1 | W | ♣K | -140 | 14% |
| Ersatzscore Bye | 44% |